小扎大动作!Meta计划将AI引入元宇宙游戏,以减少亏损
最新消息显示,Meta计划将更多的生成式AI技术引入游戏,特别是VR、AR 和混合现实游戏,希望重振低迷的元宇宙战略。
根据最新的招聘信息,Meta正在努力研究和制作“新消费者体验”原型,即采用由生成式人工智能驱动的新型游戏玩法,例如“每次玩都会发生变化”并遵循“非确定性”路径的游戏。与此同时,该公司还计划构建(或与第三方创作者和供应商合作)生成式人工智能驱动的工具,以“改善游戏的工作流程和上市时间”。
这一举措的重点将放在Meta的元宇宙游戏Horizon上,但也可能会扩展到智能手机和PC等“非 Meta”平台上的游戏之上。
Meta的招聘启事写道:“这是一个新兴领域,有潜力创造如今不可能存在的新体验。该领域的创新可能会对生态系统产生巨大影响,因为它可以提高效率并允许创建更多内容。”
在Meta推出新举措之际,负责Meta各种元宇宙项目(包括Meta Quest头戴设备)的Reality Labs部门仍未推出真正具有轰动性的产品。尽管Meta已售出数千万台Quest设备,但仍然难以吸引用户使用其Horizon混合现实平台,也无法挽回数十亿美元的运营亏损。
Meta最近调整了元宇宙平台战略,允许第三方耳机制造商授权使用Quest的一些基于软件的功能,例如手部和身体跟踪。与此同时,Meta加大了对元宇宙游戏项目的投资。据报道,这是因为Meta首席执行官马克·扎克伯格对为Quest耳机开发的游戏比较感兴趣。
Meta之前已经表达了对生成式AI元宇宙体验的兴趣。
2022年,扎克伯格展示了一款原型产品Builder Bot,允许人们通过“我们去海滩吧”之类的提示来描述虚拟世界的各个部分,从而构建虚拟世界。去年,Meta首席技术官兼Reality Labs负责人安德鲁·博斯沃思在一篇博客文章中描述了可帮助“创造公平竞争环境”的生成式AI工具,以创建元宇宙内容。
他写道:“就像Instagram能帮助任何人成为创作者一样,(这些生成式AI工具)不仅会提升个人创作者的能力,还会成为开发者的力量倍增器,让小团队拥有大型工作室的强大功能,并全面加速创新。”
生成式人工智能已开始渗透到游戏开发中,迪士尼支持的Inworld和Artificial Agency等公司正在应用该技术来创建更具动态的游戏对话和叙事。许多平台现在都提供通过人工智能生成游戏角色声音的工具,让一些游戏创作者感到担忧。
Meta今年早些时候表示,计划在生成式AI上投入数十亿美元,并组建了一个新的顶级团队,专注于生成式AI产品,如AI角色和广告。今年4月,扎克伯格警告称,该公司需要“数年时间”才能从生成式AI中赚钱——这表明这些投资不会在短期内扭转Reality Labs的命运。
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